Vzestup japonských virtuálních přítelkyň a důvody za tím

Vzestup japonských virtuálních přítelkyň a důvody za tím

Podle průzkumu Japonské asociace pro sexuální výchovu je procento mladých mužů a žen, které chodí na rande a mít sex.

Tam, kde je prázdnota ve fyzické a skutečné lidské interakci, se Japonci hledají na to, aby ji nahradili virtuálními prostředky. Japonské virtuální přítelkyně existují již několik desetiletí a technologický pokrok jen usnadnil a dostupnější pro více mladých mužů pronásledovat. 

Proč někteří muži dávají přednost „japonské digitální přítelkyni“ před skutečným obchodem? Mluvíme o mnoha způsobech, jak se mladí muži ocitnou se svými anime nevěsty a možnými důvody pro půst za rostoucí kulturou. 

Jaký je důvod trendu japonské virtuální přítelkyně? 

Jak je uvedeno výše, procento mladých dospělých, kteří chodí na data a sex je nejnižší, jakou kdy bylo, alespoň podle údajů shromážděných v roce 2017. Podle zjištění 19.9% studentů mužů a 17.6% studentů tvrdilo, že v roce 2005 nikdy nebyly na rande. 

V roce 2017 čísla vystřelila až 28%, respektive 30%. Na druhé straně výzkum japonské vlády znamenal, že 15% svobodných mužů a 30% svobodných žen tvrdilo, že se zamilovalo do fiktivního charakteru. 

Zda mají dva kusy výzkumu nějakou korelaci mezi sebou, závisí na nesčetných faktorech. Zvýrazněný bod však zůstává jasný: je velmi jasný nedostatek lidského spojení a emoční intimity. 

Rovněž se uvádí, že seznamovací kultura v Japonsku často není tak převládající jako v jiných zemích. Podle studií je míra dětí narozených v Japonsku mimo manželství na 2.3%, ve srovnání se 40% ve Spojených státech. 

Stresující dlouhá pracovní doba spojená s omezenými příležitostmi setkat se s novými lidmi a měnící se světonázor, pokud jde o manželský věk, přispěly k nedostatku počtu lidí. 

Z 30% žen a 28% studentů mužů, kteří nebyli na rande nebo měli sex, 70% tvrdilo, že důvodem byl nedostatek partnera. A kde je potřeba, bude to monopolizace.

Související čtení: Proč je být svobodný? Dekódování psychologie za úsudkem

Vzestup japonských digitálních přítelkyň

Počátek „Cudch Cafes“ v Japonsku zdůrazňuje do očí bijící nedostatek skutečné lidské náklonnosti, po které lidé touží. Koncept „služebných kaváren“ se také rozrostl v popularitě, kde mladé ženy zacházejí se zákazníky jako s „mistry“ nebo „princezny“.

A co víc, „odvětví přítele“ v Japonsku také vzkvétá, kde svobodné ženy si často pronajímají přátele za to, co se nazývá „Přítelkyně zážitek.“ 

Pro ty, kteří se zamilují do fiktivních postav, existuje dokonce slangový termín „Moe“. Další slovo „Otaku“ popisuje ty, kteří mají náročný zájem o anime a manga kulturu, často, kde se lidé rozvíjejí na jejich „waifu“ (fiktivní ženské postavy mají romantické pocity)).

Přichází do světa robotů AI přítelkyně, popularita her, které se točí pouze kolem přítelkyně, se kterou mohou hráči komunikovat. Například hra LovePlus, která obsahuje tři „přítelkyně“, prodala po celém světě přes 600 000 kopií. 

Postavy ve hře reagují na drahé dárky uvedené jako akt lásky nebo reagují negativně, když předpokládaní „milenci“ (hráči) dělají něco, co roboti AI přítelkyně nelíbí. 

Další projev japonských robotických dívek nachází cestu do života lidí prostřednictvím Gateboxu. Cílem je v zásadě poskytnout interaktivní zážitek v reálném životě trojrozměrným způsobem, jehož „systém vývoje simulace“. 

Jinými slovy, je to válcový objekt, podobně jako Alexa, který poskytuje holografický obraz fiktivního robota přítelkyně, který komunikuje s uživatelem jako jeho přítelkyni. Přemýšlejte o tom jako o zařízení, které proměňuje váš dům v chytrý domov, ale také zařízení, které také působí jako vaše přítelkyně. 

Vypadá to jako něco, co je přímo z filmu Její, kde se postava Joaquin Pheonix zamiluje do systému umělé inteligence. 

Související čtení: Výhody svobodného: 5 důvodů, proč být svobodný a není připraven se mísit

GateBox také dává svým zaměstnancům, kteří jsou ženatý s 2D virtuálním robotem AI přítelkyně, měsíční stipendium mimo jiné. A pokud si myslíte, že oženit se s virtuálními přítelkyněmi je absurdní nápad, zamyslete se znovu.

Japonské herní studio HibikiWorks vyvinulo hry s realistickými robotickými přítelkyně. Dostali několik dotazů a nebylo to opravdu překvapením, že je mnozí vzali na nabídku. 

Je pravda, že japonská zkušenost s virtuální přítelkyní není jedinečně exkluzivní pro Japonsko, a to kvůli skutečnosti, že LovePlus a Gatebox mají po celém světě více uživatelů. Nelze však popřít skutečnost, že měnící se sociální pohled na randění a manželství ovlivnil porodní vodu Japonska, který může signalizovat více ekonomických problémů i sociálních. 

Studie z roku 2016 zjistila, že 70% nesezdaných mužů a 60% nesezdaných žen není ve vztazích. Možná si užívají výhod, že jsou svobodní, nebo najdou lásku v pohodlí svých vlastních válcových krabic. Možná našli lásku prostřednictvím Rinka v LovePlus, který slibuje, že bude po jejich boku.

Na konci dne, pokud nejsou porušeny žádné zákony a duševní a fyzické zdraví lidí není neporušené, v rostoucí popularitě robotů přítelkyně není žádná újma. Se vzestupem virtuální vesmírné technologie, jako je meta a „realistické“ japonské virtuální přítelkyně, jako je ta, která je k dispozici s Gateboxem, možná je to jen způsob, jakým jsme svědky budoucnosti.

Závislé na seznamovacích aplikacích: Proč nemůžeme přestat přejíždět?

15 nejlepších míst k setkání s muži (mimo datování)

Kde potkat ženy? 12 nejlepších míst pro setkání s ženami - mimo aplikace seznamování